Gamification (2)
Het toepassen van spelmechanieken binnen een 'non-game' context met een ander doel dan puur entertainment.
Marjolein Visser & Berend Sikkenga (2011)
Het toepassen van spelmechanieken binnen een 'non-game' context met een ander doel dan puur entertainment.
Gerelateerde zoekopdrachten
Log hier in om direct te kunnen beginnen met schrijven.
Wil je dit begrip toevoegen aan je favorieten? Word dan snel vriend van Ensie en geniet van alle voordelen: